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Donner:
On commence par déposer onze piles avec 3 cartes dans la première,
avec quatre cartes dans la seconde, avec cinq dans la troisième pile
et ainsi de suite, jusqu’à la onzième pile dont il y a 13 cartes.
On arrange les piles de la manière que l’on puisse bien voir les
cartes – pareil au jeu de Five Crowns (Cinq Couronnes) dans la main.
La première main contient trois cartes, et cette fois–ci les 3 sont ′sauvages′
(= Joker), la deuxième main contient quatre cartes et cette fois–ci
les 4 sont ′sauvages′ etc. On ne peut pas échanger les cartes
entre elles. Jouer:
Parmi les cartes restantes du jeu, on retourne la première carte de
dessus. On regarde toutes les mains/piles et joue la carte que
l’on considère le plus convenable, et on défausse une carte de la
main/pile. Cette carte, une fois défaussée, ne peut plus être
employée. Dès qu’une main peut sortir (voir règle principale de
Five Crowns – Cinq Couronnes) on retourne ces cartes. On
continue à tirer des cartes du jeu, toujours l’une après l’autre, ou
jusqu’à ce que toutes les mains/piles aient été retourné (dans ce cas
vous avez gagné) ou quand le jeu de cartes est épuisé avant que toutes
les piles soient terminées (dans ce cas vous avez perdu). But:
Terminer toutes les onze mains/piles. |