
Weitere Spielmöglichkeiten mit den SET®
Karten
Spielregeln für
ChipSET®
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Diese Spielversion setzt voraus, dass Sie bereits wissen wie man SETS bildet (siehe Spielregel für das klassische ‘SET-Spiel’). Die Kunst des Bluffens kann angewandt werden, um seine Gegner zu schlagen. Ziel: Ziel des Spieles ist, die meisten SETS zu machen, indem man mindestens eine Karte aus der Hand zu den Karten vom Tisch verwendet. Daraus resultiert, dass derjenige Spieler dem dies gelingt, alle Spielmarken (hier Chips genannt) im Topf gewinnt Anzahl der Spieler: 2 oder mehr Geben: Eine Karte wird offen in die Mitte des Tisches gelegt, sodann eine Karte umgedreht zu jedem Spieler. Eine zweite Karte wird wiederum in die Mitte des Tisches gelegt und eine verdeckt zu jedem Spieler. Nach jedem AUFDECKEN (siehe unten), wenn kein Spieler gemeldet hat, wird eine zusätzliche Karte offen in die Mitte des Tisches gelegt. Spielordnung: Im Uhrzeigersinn, der Reihe nach, links beginnend vom ersten Geber – zuerst wird gegeben, dann gewettet. Falls ein Spieler aufgegeben hat, wird er bei der nächsten Runde übergangen, aber das Spiel geht ohne ihn/sie weiter. Vorgang: Man verteilt die Spielmarken (Chips) (nicht enthalten) unter allen Spielern. Die Karten werden gemischt und vom Geber verteilt. Dann folgen ein oder mehrere Unterbrechungen, während denen die Spieler auf die Karten in der Hand wetten können (oder falls nicht gewillt zu wetten, aussteigen können). Am Ende jedes Wettunterbruchs folgt das ‘AUFDECKEN’ bei welchem jeder Spieler, der nicht zuvor ausgeschieden ist, seine/ihre SETS aufdeckt. Wenn keiner zeigen möchte, wird eine weitere Karte offen auf den Tisch gelegt und eine erneute Wettpause beginnt mit allen noch aktiven Spielern. Falls zu irgend einem Zeitpunkt während der Partie alle Spieler, ausser einem, aufgegeben haben, nimmt der Letztere den Topf mit den Spielmarken (Chips), ohne dass er seine eigenen Karten zeigen muss. Wettgrenzen: Alle Mitspieler müssen einstimmig über die Wettgrenzen abstimmen. Es sollte eine Höchstquote für jede Wette festgelegt werden; empfohlen wird ‘drei’. Es ist auch ratsam, die Anzahl der Erhöhungen, die jeder Spieler während der Wettpause machen kann, auf ‘eine’ pro Spieler zu beschränken. Wetten: Während jeder Wettpause hat ein Spieler das Privileg oder die Pflicht, die erste Wette zu machen. Jeder nachfolgende Spieler, einer nach dem anderen, kann entweder: (a) Aussteigen, indem er seine Karten ablegt – in diesem Fall ist er/sie nicht mehr am Gewinn der Spielmarken (Chips) beteiligt, ganz egal was noch im weiteren Spielverlauf passiert. (b) Melden, d.h., dass er/sie genügend – aber nicht mehr – Spielmarken (Chips) in den Topf legt, um mit den anderen Spielern gleichzuziehen (während dieser Pause). (c) Erhöhen, d.h., dass er/sie genügend Spielmarken (Chips) in den Topf tut und noch zusätzlich eine oder mehrere Spielmarken, um danach melden zu können, oder (d) Überprüfen, d.h., man macht eine ‘leere Wette’, vorausgesetzt, dass keiner der Mitspieler während dieser Wettpause gewettet hat. Eine Wettpause ist beendet wenn jeder aktive Spieler zumindest eine Wettmöglichkeit hatte und wenn die Wetten ausgeglichen sind – d.h. wenn jeder Spieler entweder dieselbe Anzahl an Spielmarken (Chips) abgegeben hat – oder ausgeschieden ist. Das Aufdecken: Sobald die Wetten nach der letzten Wettpause ausgeglichen sind, fragt der Geber:“ Möchte jemand seine Karten zeigen?” Falls ein Spieler ein SET hat, kann, aber muss er/sie zu diesem Zeitpunkt nicht zeigen. Wenn ein Spieler jedoch jetzt zeigt, müssen alle noch aktiven Mitspieler ihre Karten offen auf dem Tisch auslegen. Der Spieler mit den meisten SETS gewinnt die Partie und erhält alle Spielmarken (Chips) – bei Punktegleichheit werden die Spielmarken (Chips) gerecht aufgeteilt. Sollten einige Spielmarken übrig bleiben und nicht aufgeteilt werden können, erhält diese der Spieler mit den wenigsten Spielmarken (Chips). Alle SETS müssen mit mindestens einer Karte aus der Hand gebildet werden.
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