Otras posibilidades para jugar con los naipes SET®
Reglas para ChipSET®

 

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Esta versión del juego es un juego al azar y requiere el conocimiento de hacer SETS (véase la regla clásica de ‘SET®’).  Vale la pena de blofear para ganar.

Objeto:

El objeto del juego es hacer el mayor número de SETS posibles usando por lo menos un naipe de la mano y los naipes de la mesa.  Haciendo esto, el jugador gana todas las fichas en el cacharro.

Número de jugadores:

2 ó más

Reparto:

Se pone un naipe con la cara arriba, en medio de la mesa, ya que cada jugador recibe un naipe con la cara abajo.  Un segundo naipe se pone de la misma manera en medio de la mesa y también cada jugador recibe otro naipe.  Después de cada ‘revelación’  (véase abajo) si no hay ningún jugador que quiere mostrar sus naipes, hay un naipe adicional con  la cara arriba que se pone en medio de la mesa.

Secuencia del juego:

Se juega en el sentido de las agujas del reloj; los naipes se colocan y cada jugador hace su apuesta.  Después de que una persona decida abandonar la partida, el juego continúa normalmente, sin él/ella.

Proceso:

Las fichas (aquí llamadas = chips) (non incluidas) se reparten igualmente entre los jugadores.  El repartidor baraja y reparte los naipes.  Luego, siguen uno o más intervalos para apostar y cada jugador tiene la oportunidad para apostar los naipes que tiene en la mano (o si no quiere apostar, puede abandonar el juego).  Al final de cada intervalo hay ‘la revelación’ y cada jugador activo puede mostrar sus SETS.  Si nadie desea mostrar sus naipes, otro naipe se coloca con la cara arriba, sobre la mesa y otro intervalo para apostar comienza.  Si en algún momento de la partida todos los jugadores, excepto uno/a, han abandonado el juego, el último recibe todas las fichas del cacharro, sin que sea necesario mostrar sus naipes.

Los límites para apostar:

Todos los jugadores deben concordar unánimemente sobre los límites para apostar.  Se recomienda un límite máximo para cada apuesta; aquí el límite recomendado es ‘tres’.  También es deseable limitar el número de los aumentos que los jugadores hacen durante los intervalos; el límite recomendado es ‘uno’ por jugador.

Apostar:

En cada intervalo, un jugador tiene el privilegio o el deber, de hacer la primera apuesta. Cada jugador siguiente, uno por uno, puede o:

(a) Abandonar, desechando la mano – en este caso, de ninguna manera él/ella puede continuar a jugar o tomar las fichas (chips).

(b) Anunciar, es decir que el jugador pone bastantes fichas en el cacharro para ser igual con sus competidores (durante el intervalo), pero no más fichas que los otros;

(c) Aumentar, es decir que el jugador pone bastantes fichas en el cacharro, pero añade una o más fichas para que pueda anunciar; o

(d) Examinar, es decir ‘una apuesta de cero’, es posible si no otro jugador ha hecho una apuesta durante este intervalo.

Un intervalo para apostar se termina después de que cada jugador haya hecho su apuesta – y que las contribuciones de cada jugador están equilibradas o si un jugador ha sido eliminado del juego.

La revelación:

Cuando las apuestas han sido igualadas durante el último intervalo, el repartidor pregunta:“ ¿Hay alguien que quiere mostrar sus naipes?”  Si un jugador tiene un SET, él/ella puede mostrarlo o no en este momento.  Si él/ella muestra sus naipes, los otros jugadores también tienen que mostrar (excepto los jugadores ya eliminados) sus naipes con la cara arriba sobre la mesa.  El jugador con el número máximo de SETS gana todas las fichas del cacharro – en caso de que haya varios jugadores con el mismo número de SETS – el cacharro será repartido de manera proporcionada.  Si hay unas fichas restantes que no pueden ser repartidas, el jugador con el número mínimo de fichas las recibirá.

Todos los SETS se hacen por lo menos con un naipe de la mano.